RizVN Login



Зачем в компьютерных играх нужны секреты и пасхалки?

Зачем в компьютерных играх нужны секреты и пасхалки?В рамках данной заметки, я расскажу вам зачем в компьютерных играх нужны секреты и пасхалки, а так же ряд особенностей.

Компьютерные игры создаются с расчетом на разную целевую аудиторию. Так, для одних важно время прохождения, для вторых важна графика, для третьих какие-то специфические фишки, для четвертых общая динамика и так далее. Поэтому обычно игрушки представляют собой некую композицию таких вот разнообразных "хотелок".

Однако, такой подход приводит, как минимум, к следующим двум проблемам:

1. Лишь немногие люди осваивают игру полностью. Для большинства же, немалая часть игры так и остается неизученной.

2. Рассредоточение внимания. Из-за этого созданный фантезийный мир, который кажется полноценным в комплексе, блекнет. так как не какая-то отдельная часть создается "сверх-крутой" (и ей посвящается сама игра), а все части создаются "средне-крутыми" (много "средне-крутых" создают эффект "сверх-крутости").

Но, обо всем по порядку.

Зачем в компьютерных играх нужны секреты и пасхалки?

Секреты и пасхалки повышают интерес людей

Слова "нычка" и "неожиданность" известны каждому с детства. Поэтому вполне логично, что и в фантезийных мирах люди будут ожидать наличия подобных вещей. Утрируя, например, если человек случайно наткнулся на нечто "эдакое", то у него в голове возникает мысль "от игры ожидал только жанра и того, что в описании, но видимо в ней больше потенциала, хммм, любопытненько".

Секреты создают необходимость исследовать локации

Одна из частых проблем - создаются огромные локации, но пользователи исследуют только какие-то их отдельные части, из-за чего время прохождения компьютерной игры резко сокращается. Как же с этим бороться? Ответ прост - создать секреты и пасхалки. Утрируя. расположите несколько секретов в разных точках локаций и у пользователя появится необходимость изучить их полностью, а не отдельные части.

Увеличивается время прохождения игры

Поиск чего-либо, что не отмечено "маркером" и известно лишь по слухам, - это масса времени. Утрированный пример. Допустим, в игре 10 сцен с отдельной локацией, каждая из которых проходится за 1 час. В сумме, это 10 часов игры. Добавьте в каждую локацию по одному секрету, который нужно искать в районе 10-20 минут. И у вас от 100 (1 час 40 минут) до 200 минут (3 часа 20 минут) дополнительного времени прохождения.

Каждый секрет и пасхалка порождает темы для разговоров (партизанский маркетинг)

Секреты, в принципе, привлекают внимание людей, ведь в них кроется нечто загадочное и неизвестное. Поэтому каждая пасхалка или запрятанный уголок в компьютерной игре - это дополнительный повод для дискуссий. Что, в общем и целом, представляет собой ничто иное, как партизанский маркетинг. Утрируя. Допустим, человек нашел скрытое место в игрушке, написал об этом в интернете. И тут же эта "повесть" начнет разносится среди любителей данной игрушки. Как результат - это, как минимум, дополнительные время прохождения (многие полезут искать), упоминание игры (в стиле "давненько не гамал в ...") и расширение аудитории (в стиле "а ты слышал..." или "видел тут прикольный момент, кстати, а ты гамал в эту компьютерную игрушку....")..

Понравилась заметка? Тогда время подписываться в социальных сетях и делать репосты!

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 5.00 (2 Голосов)

Добавить комментарий / отзыв

Комментарий - это вежливое и наполненное смыслом сообщение (правила).



* Нажимая на кнопку "Отправить", Вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
Каталог программ